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同位素密度计原理

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8.如试验完成后发现*次读数时,下沉土粒已超过总土质量的15%时,将量筒中土用0.075mm分析筛进行洗筛,然后按筛析法进行大于0.075mm粗粒土的粒径分析试验。
土壤密度计校正
密度计的刻度是在20℃温度下进行的,读数没有考虑弯液面的影响。因此,试验温度不在20℃时,需对读数进行温度校正,还需进行弯液面校正(该值也受温度影响)等。
弯液面校正
前面测定的时刻密度计读数为悬液温度在℃时弯液面zui高点读数,如图4-3所示。图中弯液面zui高点为,实际悬液面为点,之间的距离由弯液面引起,故需要经过弯液面校正,弯液面校正值记作(或甲种比重记作),那么即为点在时刻的读数。弯液面校正值测量方法为:将密变计放入与悬液温度相同的清水中,读出zui高点读数和与液面平行点读数,由此计算得到弯液面校正值
(同位素密度计原理)

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(同位素密度计原理)

便利的测试模式
3440型核子密度仪为最通用的泥土、骨料、沥青和混凝土的压实度控制仪。密度数据可采用反向发射法或直接透射法获取。反向发射法不破坏被测对象,适用于混凝土或热沥青路面。工程在进行压实施工时,就可根据需要迅速在现场测取各种数据;采用直接发射法时,可根据被测泥土、骨料及石料的厚度在50~300mm范围内选用。它现在已普遍被用来替代其它的常规测试方法。湿度测试可以在密度测试同时,在无破损的状态下同步进行。
高精度的测试
TROXLER3440型核子密度/湿度测试仪适用于对绝大多数路面用材料的测试。它为用户提供了友好介面—4线LCD显示器,它会自动显示每一种测试方法。所有控制操作集中在20位键键盘之中,它还可以提供包含测点数、离中心线距离、位置等参数的测试结果。用户可根据需要将含有试验类别、深度、时间、密度、百分比湿度、百分比压实度或百分比孔隙率等参数的数据,按工程编号存入内存,以便随时查看,也可通过打印机或计算机输出。可以有选择地对数据进行整理或删除,那些被误删的数据也可以恢复。
(同位素密度计原理)

当密度计上部的圆柱形玻璃管全部露出液面时,所测液体密度值为最大,再利用物体的漂浮条件和阿基米德原理求解.
当密度计上部的圆柱形玻璃管全部浸没液面时,所测液体密度值为最小,再利用物体的漂浮条件和阿基米德原理求解.
解答解:(1)同一个密度计放在不同液体中都漂浮,则F浮a=F浮b=G,
由图知密度计排开液体的体积V排a>V排b,根据F浮=ρ液V排g可知:ρa<ρb.
(2)密度计的质量m=20g=0.02kg,则G=mg=0.02kg×10N/kg=0.2N;
当置于水中时,F浮1=G=0.2N;
由F浮=ρ水gV排可得:
V排水=$\frac{{F}_{浮1}}{{ρ}_{水}g}$=$\frac{0.2N}{1.0×1{0}^{3}kg/{m}^{3}×10N/kg}$=2×10-5m3,
(同位素密度计原理)

国外计算机科学教材系列:C大学教程(第五版英文版) 作者: (美)戴特尔,(美)戴特尔著 出版时间:2010 丛编项: 国外计算机科学教材系列 内容简介 《C大学教程(第5版)(英文版)》是全球畅销的C语言教程之一。全书系统介绍了4种流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,由浅入深地介绍了结构化编程和软件工程的基本概念,从简单的概念到最终完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解c语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。在内容方面,《C大学教程(第5版)(英文版)》新增加了介绍C99标准、排序、基于AllegroC函数库的游戏编程以及有关C++面向对象程序设计的章节,并且在附录中增加了Sudoku游戏程序设计的讲解。“活代码”方法是《C大学教程(第5版)(英文版)》的另一特色,它可以促进学生积极地参与到程序设计中来。书中列出的各种程序设计提示,是作者多年教学经验的总结。《C大学教程(第5版)(英文版)》不仅适合于初学者学习,作为高校计算机程序设计教学的教科书,也同样适用于有经验的程序员,作为软件开发人员的专业参考书。 目录 Chapter1IntroductiontoComputers,theInternetandtheWeb1 1.1Introduction2 1.2WhatIsaComputer?3 1.3ComputerOrganization3 1.4EarlyOperatingSystems4 1.5Personal,DistributedandClient/ServerComputing4 1.6MachineLanguages,AssemblyLanguagesandHigh-LevelLanguages5 1.7Fortran,COBOL,PascalandAda6 1.8HistoryofC6 1.9CStandardLibrary7 1.10C++8 1.11Java8 1.12BASIC,VisualBasic,VisualC++,VisualC#and.NET9 1.13KeySoftwareTrend:ObjectTechnology9 1.14TypicalCProgramDevelopmentEnvironment10 1.15HardwareTrends12 1.16HistoryoftheInternet12 1.17HistoryoftheWorldWideWeb13 1.18NotesAboutCandThisBook13 1.19WebResources14 Chapter2IntroductiontoCProgramming25 2.1Introduction25 2.2ASimpleCProgram:PrintingaLineofText26 2.3AnotherSimpleCProgram:AddingTwoIntegers29 2.4MemoryConcepts32 2.5ArithmeticinC33 2.6DecisionMaking:EqualityandRelationalOperators35 Chapter3StructuredProgramDevelopmentinC48 3.1Introduction48 3.2Algorithms49 3.3Pseudocode49 3.4ControlStructures50 3.5TheifSelectionStatement51 3.6Theif...elseSelectionStatement52 3.7ThewhileRepetitionStatement55 3.8FormulatingAlgorithmsCaseStudy1:Counter-ControlledRepetition56 3.9FormulatingAlgorithmswithTop-Down,StepwiseRefinementCaseStudy2:Sentinel-ControlledRepetition57 3.10FormulatingAlgorithmswithTop-Down,StepwiseRefinementCaseStudy3:NestedControlStructures62 3.11AssignmentOperators65 3.12IncrementandDecrementOperators65 Chapter4CProgramControl82 4.1Introduction83 4.2RepetitionEssentials83 4.3Counter-ControlledRepetition83 4.4forRepetitionStatement85 4.5forStatement:NotesandObservations86 4.6ExamplesUsingtheforStatement87 4.7switchMultiple-SelectionStatement90 4.8do...whileRepetitionStatement94 4.9breakandcontinueStatements95 4.10LogicalOperators97 4.11ConfusingEquality(==)andAssignment(=)Operators99 4.12StructuredProgrammingSummary100 Chapter5CFunctions115 5.1Introduction116 5.2ProgramModulesinC116 5.3MathLibraryFunctions117 5.4Functions118 5.5FunctionDefinitions118 5.6FunctionPrototypes121 5.7FunctionCallStackandActivationRecords123 5.8Headers123 5.9CallingFunctions:Call-by-ValueandCall-by-Reference124 5.10RandomNumberGeneration124 5.11Example:AGameofChance128 5.12StorageClasses131 5.13ScopeRules132 5.14Recursion135 5.15ExampleUsingRecursion:FibonacciSeries137 5.16Recursionvs.Iteration140 Chapter6CArrays156 6.1Introduction156 6.2Arrays157

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